4.11.2.5: Capas de abstracción

Para ayudar a explicar cómo funciona la virtualización, es conveniente utilizar capas de abstracción en arquitecturas de PC. Un sistema de computación consta de las capas de abstracción siguientes, como se muestra en la Figura 1:
  • Servicios
  • SO
  • Firmware
  • Hardware
Figura 1: Capas de abstracción de la arquitectura de PC


En cada una de estas capas de abstracción, se utiliza algún tipo de código de programación como interfaz entre la capa inferior y la capa superior. Por ejemplo, el lenguaje de programación C se suele utilizar para programar el firmware que accede al hardware.
En la Figura 2, se muestra un ejemplo de virtualización. Un hipervisor se instala entre el firmware y el OS. El hipervisor puede admitir varias instancias de SO.

Figura 2: Capas de abstracción virtuales de la arquitectura

En un hipervisor, se instalan diversos servicios y sistemas operativos.

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